Les jeux en ligne massivement multi-joueurs… un avenir meilleur?
Mais rentrons dans le vif du sujet : comment rendre encore plus addictif de tel jeu, et comment faire plus de sous… Parce que 104 milions par mois… peut mieux faire… (oui je sais l’entretien des serveurs de jeux, etc…mais bon quand même).
Google, flairant toujours les bons filons, vient de racheter Adcapemedia spécialisé en technologies publicitaires dans les jeux vidéos… Google adsense dans les jeux? Sur un jeu en ligne, cela pourrait prendre en compte ce que les joueurs disent, et générer des pubs en conséquence… je trouve que cela fait un peu mise sur écoute… :/
Les pubs dans les jeux vidéos ne datent pas d’hier, il y a même des cas où les pubs payent l’abonnement (je pense notamment à Anarchy Online qui fut un précurseur dans ce domaine, et reste le seul à ma connaissance, donc je ne sais pas si on peut vraiment parler de précurseur…).
Mais la où l’on va plus loin c’est lorsqu’on mélange monde virtuel et réel… Un peu comme dans Second Life on l’on peut échanger de la monnaie virtuelle en monnaie réelle. Il y a de nouveaux concepts de jeux “révolutionnaires” dont un basé sur le sport. Terrain encore peu exploré en matière de MMO, l’ambiguité monde virtuel/monde réel, serait encore plus accentuée. Imaginer un jeu où vous pouvez faire du sport (comme un jeu de sport mais avec les déplacements dans les villes pour vous rendre au terrain de tennis et autre), et dépenser vos sous dans des magasins pour mieux vous équiper… Rien d’extraordinaire… Sauf si l’on vous mattraque de publicité dans le jeu, qu’on trouve de vrais magasins en jeu qui vous offre des bon de réductions pour de vrai dans la vraie vie, etc… D’un point de vue marketing, les possibilités sont infinies… Et le joueur, qui est la pour se détendre, de plus en plus invité à consommer…
Quel douce époque, celle de pong, duke hunt, pole position, fruity franck, macadam bumpers, rygar, et autres…
Edit: Par hasard, (merci TGV magazine), j’ai lu que de grandes marques proposent déjà des bons de réduction contre l’achat de matériels dans Second Life… C’est pourquoi je vais pousser ma reflection plus loin… Et si on regardait un film à plusieurs, dans un univers virtuel… On paye un mini forfait, et on a le film en streaming, les avatars de nos amis à coté du notre, un serveur vocal pour discuter et commenter le film (la chose qui agace tout le monde au cinéma, généralement)… Ou alors reprendre le concept d’un jeu que j’ai beaucoup aimé : The Nomad Soul qui mettait en scène David Bowie et dans lequel on pouvait écouter son dernier album du moment… mettre à disposition des albums en ligne, temporairement, c’est une idée également… Tout ça pour dire que le marketing à de beaux jours dans le monde des jeux vidéos
* je n’incite pas du tout au piratage, attention!
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Pour ne pas éditer une enième fois ce billet, je laisse un lien fort intéressant en commentaire.
http://www.groupereflect.net/blog/archives/2007/02/univers_vituels.html