Sonic and Sega All-Stars Racing (PS3)

Bien que le jeu soit largement inspiré de Mario Kart, il n’en ressort pas moins des différences qui permettent de passer un bon moment vidéoludique. Pour accompagner l’hérisson, la plupart des grosses licences de SEGA sont présentes dans ce jeu, une manière de répondre aux attentes des fans et de porter la nostalgie sur console next gen. Loin de sentir la naphtaline, Sonic and Sega All Stars Racing exploite au mieux les possibilités actuelles de ces consoles (Wii mis à part pour les raisons précisées dans l’édito). 20 personnages, 24 circuits, 8 joueurs maximum via le live (gratuit sur PS3 / payant sur 360), permettent à ce jeu non seulement de partager de bons moments entre amis, mais lui confèrent surtout une durée de vie non négligeable.

La prise en mains est assez facile, le jeu n’est, en effet, pas trop dur, bien que les dérapages contrôlés demandent un peu d’entraînement (ils permettent d’avoir des turbos, donc sont quasi indispensables pour gagner). A chaque fin de course, quelque soit le mode de jeu, on gagne des SEGA miles, qui permettent d’acheter de nouveaux personnages, circuits (et chansons pour ces derniers). La maniabilité avec le six axis (paramétrable dans les options) demande également une certaine habitude, mais je trouve que le jeu gagne en agréabilité.

Les quelques points négatifs remarqués :

- Quelques bugs de collision (surtout lors de sortie de piste). - Les chargements entre chaque changement de menu assez lourds à la longue. - Les performances de certains personnages similaires. - Le fait de ne pas avoir plusieurs véhicules par personnage, ce qui aurait réellement multiplié les possibilités.

Les points positifs :

- Durée de vie correcte (bien que les personnages/courses se débloquent assez rapidement) - Le nombre de personnages (et le mode ALL-STAR propre à chacun) - La diversité des décors - Enfin un jeu de Kart qui reste avant tout un jeu de course

La suite dans une prochaine Full Review!


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